| 名前 |
効果 |
| アイスボディ |
天気が「あられ」の時、自分のHPが毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。 |
| あくしゅう |
自分を先頭にすると、ポケモンが出現しにくくなる。 |
| あついしぼう |
自分が受けたほのおタイプ、こおりタイプわざの威力を1/2にする。 |
| あとだし |
「すばやさ」に関係なく、必ず後攻になる。 |
| あめうけざら |
天気が「あめ」の時、自分のHPが毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。 |
| あめふらし |
戦闘に出すと天気を「あめ」にする。(故意に天候を変えない限り「あめ」は永続する。) |
| ありじごく |
自分が戦闘に出ている間、相手の交代や逃走をできなくする。(ひこうタイプ、とくせい「ふゆう」のポケモン以外) |
| いかく |
自分がバトル場に出たとき、相手の「こうげき」を1段階下げる。(ダブルバトル時は2体に有効。) |
| いかりのつぼ |
相手の攻撃を急所に受けると、自分の「こうげき」が最大値(6段階)まで上がる。 |
| いしあたま |
反動のあるわざを使っても、自分は反動ダメージを受けない。(「わるあがき」を除く。ダメージ以外の効果は受ける。) |
| いろめがね |
自分が放ったわざが効果今一つの相手に当たった場合、相性が1つ無視される。(1/2倍→1倍、1/4→1/2倍) |
| うるおいボディ |
天気が「あめ」の時、自分の状態異常が回復する。 |
| エアロック |
自分がバトル場に出ているとき、天気による影響を消す。(天気を「ふつう」に戻すではないことに注意。) |
| おみとおし |
自分が戦闘に出たとき、相手が持っているアイテムを1つ知ることができる。 |
| かいりきバサミ |
相手からの「こうげき」を下げる効果を受けない。(自ら下げた場合は除く。) |
| かげふみ |
自分が戦闘に出ている間、相手の交代や逃走をできなくする。(但し、両者とも「かげふみ」の場合、この効果はなくなる。) |
| かそく |
ターン毎に自分の「すばやさ」が1段階上がる。 |
| かたやぶり |
相手のとくせいの効果を無視して攻撃することができる。 |
| カブトアーマー |
あらゆるわざを自分の急所に受けない。 |
| かるわざ |
自分がアイテムを持っている状態から持っていない状態になると、「すばやさ」が2倍に上がる。(再びアイテムを持った場合、元に戻る。) |
| がんじょう |
自分に放たれた一撃必殺わざを無効化する。 |
| かんそうはだ |
天気が「あめ」のときに自分のHPが毎ターン最大HPの1/8回復するが、天気が「はれ」のときにHPが毎ターン最大HPの1/8減少する。水タイプのわざを受けるとそれを無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復するが、炎タイプのわざを1.25倍の威力で受ける。 |
| きけんよち |
自分の弱点を突くわざ、もしくは一撃必殺わざを相手が持っているかを察知する。(どんなわざを持つかは表示されない。また、「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」には反応しない。) |
| きゅうばん |
強制交代させるわざを無効化する。 |
| きもったま |
自分が放つノーマル、格闘タイプのわざが、ゴーストタイプに無効化されなくなる。 |
| きょううん |
自分が放つわざの急所率が1段階上昇する。 |
| くいしんぼう |
HP減少によって効果を発動するきのみを、通常より早く使うようになる。(1/4以下で発動するきのみの場合、1/2以下になった時点で使う。) |
| クリアボディ |
自分以外による能力を下げる効果を受けない。 |
| げきりゅう |
自分のHPが最大HPの1/3以下になると、自分が放つみずタイプわざの威力が1.5倍になる。 |
| こんじょう |
自分が状態異常の時、「こうげき」が1.5倍になる。(「やけど」による「こうげき」下降は無視される。) |
| さめはだ |
攻撃によって自分に触れた相手に、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。 |
| サンパワー |
天気が「はれ」のときに自分の「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターンHPが減少する。 |
| しぜんかいふく |
引っ込むと自分にかかっている状態異常が治る。 |
| しめりけ |
自分が戦闘に出ている間、すべてのポケモンが放つ「じばく」「だいばくはつ」が失敗し、とくせい「ゆうばく」が無効になる。 |
| じゅうなん |
「まひ」状態にならない。「まひ」状態のポケモンがこの特性を持ったとき、自分の「まひ」状態を回復する。 |
| シェルアーマー |
あらゆるわざを自分の急所に受けない。 |
| じりょく |
自分が戦闘に出ている間、相手のはがねタイプのポケモンは交代や逃走ができない。自分を先頭にすると、はがねタイプのポケモンが出やすくなる。 |
| しろいけむり |
自分以外による能力を下げる効果を受けない。 |
| シンクロ |
相手のわざによって自分が「どく」「まひ」「やけど」状態にかかった時、相手を自分がかかった状態異常と同じ状態異常にする。自分を先頭にすると、自分と同じ性格の野生ポケモンが出やすくなる。 |
| しんりょく |
自分のHPが最大HPの1/3以下になると、自分が放つくさタイプわざの威力が1.5倍になる。 |
| すいすい |
天気が「あめ」の時、自分の「すばやさ」が2倍になる。 |
| スキルリンク |
自分が放つ1ターンでの連続攻撃わざの回数が常に最大になる。 |
| すてみ |
自分が放つ反動を受けるわざの威力が1.2倍になる。 |
| スナイパー |
急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる。 |
| すなおこし |
自分を戦闘に出すと天気を「すなあらし」にする。(故意に天候を変えない限り「すなあらし」は永続する。) |
| すながくれ |
天気が「すなあらし」の時、自分の「回避率」が上昇する。(本来の技命中率×0.8倍。他の効果と重複する。) |
| スロースタート |
自分が戦闘に出てから5ターンの間、「こうげき」「すばやさ」が半減する。 |
| するどいめ |
相手による「命中率」を下げる効果を受けない。 |
| せいしんりょく |
「ひるみ」状態にならない。 |
| せいでんき |
攻撃によって自分に触れた相手を3割の確率で「まひ」状態にする。自分を先頭にすると、電気タイプのポケモンが出やすくなる。 |
| たいねつ |
自分が受けたほのおタイプわざの威力、状態異常「やけど」によるダメージを1/2にする。 |
| ダウンロード |
自分を戦闘に出したとき、相手の「とくぼう」が高ければ「こうげき」が、「ぼうぎょ」が高ければ「とくこう」が1段階上昇する。同じ値の場合は「こうげき」「とくこう」のどちらかがランダムで1段階上昇する。 |
| だっぴ |
自分にかかっている状態異常を、毎ターン3割の確率で治す。 |
| たんじゅん |
どうぐやわざの変化の段階が2倍になる。(1段階→2段階、2段階→4段階。最大6段階は変わらず) |
| ちからもち |
自分の「こうげき」ステータスが2倍として扱われる。 |
| ちくでん |
相手のでんきタイプわざを受けた時にそれを無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復する。 |
| ちどりあし |
自分が「こんらん」状態の時、自分の「回避率」が上がる。 |
| ちょすい |
相手のみずタイプわざを受けた時自分はそれを無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復する。 |
| でんきエンジン |
相手のでんきタイプわざを受けた時それを無効化し、「すばやさ」が1段階上がる。 |
| てきおうりょく |
自分のタイプと放つわざタイプが同じ場合、タイプ一致の「1.5倍」が「2倍」になる。 |
| テクニシャン |
自分が放つ威力60以下のわざの威力が1.5倍になる。(変動わざでも60以下なら有効) |
| てつのこぶし |
自分が放つパンチわざの威力を約1.2倍に上げる。 |
| てんきや |
天気によって自分の姿が変化する。ポワルン以外がこの特性を持っても変化はない。また、「すなあらし」状態のときは変化しない。 |
| てんねん |
相手の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「回避率」が上昇した影響を受けない。ただし下がった場合も影響がなくなる。 |
| てんのめぐみ |
自分が放つわざの追加効果が出る確率が2倍になる。 |
| とうそうしん |
自分と相手の性別が一致した時、「こうげき」「とくこう」が1.25倍になる。異性の場合は0.75倍になる。 |
| どくのトゲ |
攻撃によって自分に触れた相手を、3割の確率で「どく」状態にする。 |
| トレース |
戦闘に出すと、相手と同じとくせいになる。(但し、「てんきや」「トレース」を除く。) |
| どんかん |
「メロメロ」状態にならない。「メロメロ」状態のポケモンがこの特性を持ったとき、自分の「メロメロ」状態を回復する。 |
| ナイトメア |
自分が戦闘に出ている間、眠っている相手のHPを減らす。 |
| なまけ |
1ターン動くと、次のターンは動けなくなる。 |
| にげあし |
自分の「すばやさ」に関係なく、野生ポケモンとの戦闘から逃げられる。 |
| ねんちゃく |
自分の持っているどうぐを取られない。手持ちの先頭にして釣りをすると、ポケモンが釣れやすくなる。 |
| ノーガード |
自分が放つ攻撃、自分を対象とした攻撃が、どんな状況下でも必ず当たる。(一撃必殺わざも含む。)自分を先頭にすると、野生ポケモンが出現しやすくなる。 |
| ノーてんき |
自分が戦闘に出ている間、天気による影響を消す。(天気を「ふつう」に戻すではないことに注意。) |
| ノーマルスキン |
自分の使うわざを全てノーマルタイプにする。 |
| ハードロック |
自分が受ける抜群効果のダメージを0.75倍にする。 |
| はっこう |
自分を手持ちの先頭にすると、野生ポケモンに遭遇しやすくなる。 |
| はやあし |
状態異常のとき、自分の「すばやさ」が1.5倍になる。(「まひ」による「すばやさ」下降は無視される。) |
| はやおき |
自分が「ねむり」状態になった時、回復が早くなる。 |
| はりきり |
自分の「こうげき」が1.5倍になるが、物理攻撃の「命中率」が8割になる。 |
| ひでり |
自分を戦闘に出すと天気を「はれ」にする。(故意に天候を変えない限り、「はれ」は永続する。) |
| ひらいしん |
自分以外(味方を含む)が放ったでんきタイプわざを自分が受ける。(但し、2体以上当たるわざ、「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」には効果がない。) |
| フィルター |
自分が受ける抜群効果のダメージを0.75倍にする。 |
| ぶきよう |
自分が持っているどうぐを使うことができず、持っているどうぐの効果を受けない。但し、「くろいてっきゅう」による素早さ下降の効果は受ける。 |
| ふくがん |
自分はわざの命中率が1.3倍になる。手持ちの先頭にしておくとアイテムを持ったポケモンと会いやすくなる。 |
| ふくつのこころ |
自分が「ひるみ」状態になると、「すばやさ」が1段階上がる。(「ひるみ」状態にすることがあるわざを受けただけでは効果が出ない。) |
| ふしぎなうろこ |
状態異常の時、自分の「ぼうぎょ」が1.5倍になる。 |
| ふしぎなまもり |
抜群効果以外の攻撃わざ、わざ「なりきり」「スキルスワップ」を自分に受けない。(ただしタイプ「???」のわざは受ける。) |
| ふみん |
「ねむり」状態にならない。「ねむり」状態のポケモンがこの特性を持ったとき、自分の「ねむり」状態を回復する。 |
| ふゆう |
じめんタイプの攻撃わざが自分に当たらなくなる。 |
| プラス |
とくせい「マイナス」を持つポケモンが戦闘に出ていると、自分の「とくこう」が1.5倍になる。 |
| フラワーギフト |
天気が「はれ」の時、自分と味方の「こうげき」「とくぼう」が1.5倍になる。フラワーギフトを持つポケモンが場に複数いてもこの効果は重複して発動しない。 |
| プレッシャー |
相手の放った攻撃わざ(威力があるわざ)のPPを1多く削る。(「プレッシャー」を持つポケモン複数を同時に攻撃した場合、その効果は重複する。) |
| ヘドロえき |
自分がHPを吸収するわざを受けると、相手が吸収したはずのHP分のダメージを相手に与える。 |
| へんしょく |
自分のタイプを、最後に受けたわざのタイプに変える。(「へんか」のわざ、タイプが「???」のわざを受けてもタイプは変更されない) |
| ポイズンヒール |
自分が「どく」状態の時、ダメージを受けずにHPが自分の最大HPの8分の1回復する。 |
| ぼうおん |
音波系のわざ(いびき、いやしのすず、いやなおと、うたう、きんぞくおん、くさぶえ、さわぐ、ちょうおんぱ、なきごえ、ハイパーボイス、ほえる、ほろびのうた、むしのさざめき、おしゃべり)を受けない。 |
| ほうし |
攻撃によって自分に触れた相手を3割の確率で「どく」、「まひ」、「ねむり」状態のどれかにする。 |
| ほのおのからだ |
攻撃によって自分に触れた相手を、3割の確率で「やけど」状態にする。手持ちに入れておくとタマゴが孵化するまでの歩数が約半分になる。 |
| マイナス |
とくせい「プラス」を持つポケモンが戦闘に出ていると、自分の「とくこう」が1.5倍になる。 |
| マイペース |
「こんらん」状態にならない。「こんらん」状態のポケモンがこの特性を持ったとき、自分の「こんらん」状態を回復する。 |
| マジックガード |
わざ以外によるダメージを受けない。 |
| マグマのよろい |
「こおり」状態にならない。「こおり」状態のポケモンがこの特性を持ったとき、自分の「こおり」状態を回復する。手持ちに入れておくとタマゴが孵化するまでの歩数が約半分になる。 |
| マルチタイプ |
自分のタイプが、持たせているプレートの種類によって変わる。 |
| みずのベール |
「やけど」状態にならない。「やけど」状態のポケモンがこの特性を持ったとき、自分の「やけど」状態を回復する。 |
| みつあつめ |
戦闘終了後に、「あまいミツ」を集めてくることがある。 |
| むしのしらせ |
自分のHPが最大HPの1/3以下になると、自分の放つむしタイプわざの威力が1.5倍になる。 |
| メロメロボディ |
攻撃によって自分に触れた相手を、3割の確率で「メロメロ」状態にする。自分を先頭にすると、性別の違うポケモンと出会いやすくなる。 |
| めんえき |
「どく」状態にならない。「どく」状態のポケモンがこの特性を持ったとき、自分の「どく」状態を回復する。 |
| もうか |
自分のHPが最大HPの1/3以下になると、自分が放つほのおタイプわざの威力が1.5倍になる。 |
| ものひろい |
戦闘終了後にアイテムを1/10の確率で拾ってくる。 |
| もらいび |
相手のほのおタイプわざを受けた時、それを無効化し、以降自分の放つほのおタイプわざの威力を1.5倍にする。(ただし、威力1.5倍の効果は2重に受けない) |
| やるき |
「ねむり」状態にならない。「ねむり」状態のポケモンがこの特性を持ったとき、自分の「ねむり」状態を回復する。 |
| ゆうばく |
自分が「ひんし」になった時、触れた相手にそのポケモンの最大HPの1/4のダメージを与える。 |
| ゆきがくれ |
天気が「あられ」の時、自分の「回避率」が上昇する。(本来の技命中率×0.8倍。他の効果と重複する。) |
| ゆきふらし |
自分が戦闘に出たとき、天気を「あられ」にする。(故意に天候を変えない限り「あられ」は永続する。) |
| ようりょくそ |
天気が「はれ」の時、自分の「すばやさ」が2倍になる。 |
| ヨガパワー |
自分の「こうげき」ステータスが2倍として扱われる。 |
| よちむ |
戦闘に出たとき、相手のわざをランダムで1つ知ることができる。(威力の高いダメージ技が優先される。相手2体の場合でも1つだけ。) |
| よびみず |
自分以外(味方を含む)が放ったみずタイプわざを自分が受ける。(但し、2体以上当たるわざ、「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」には効果がない。) |
| リーフガード |
天気が「はれ」のとき、状態異常にかからなくなる。 |
| りんぷん |
わざによる追加効果を受けない。(「急所ヒット」は「追加効果」とはみなされないので受ける。) |